Le sommaire des video

SOMMAIRE DES VIDÉOS DISPONIBLES:

TERMES TECHNIQUES

Stock (Montage)
Run
Jog (Saillie)
Break
Jeter
Regrouper (Voir au chapitre du regroupement)
Faux
Coupe du Dessus
Coupe du Dessous
Run Cut (Coupe Multiple)
Carte du Dessus
Première carte
Mélanger
Mélange à la française
Saut de Coupe
Mélange à l’américaine (Riffle)
Pliure (Crimp)
 

LE SYSTÈME DE FAUX MÉLANGES ET DE FAUSSES COUPES ERDNASE

FAUX MÉLANGES À LA FRANÇAISE:

La Position à Adopter pour le Mélange à la française
Conserver le Stock du dessus
Conserver le Stock du dessus et Mélanger le Jeu Entier
Conserver le Stock du dessous et Mélanger le Jeu Entier

FAUX MÉLANGES À L’AMÉRICAINE:

La Position à Adopter pour le Mélange à l’américaine
Conserver le Stock de Dessus
Conserver le Stock de Dessous
Conserver l’ordre du jeu entier #1
Conserver l’ordre du jeu entier #2

FAUSSES COUPES

Conserver un arrangement sous le jeu en perdant la carte du dessus
Conserver l’Ordre du Paquet Entier
Conserver le Stock du Dessus
Conserver le Stock du Dessous
Combinaison du mélange à l’américaine et des Coupes

FAUSSES COUPES FIORITURE

Conserver l’ordre du jeu entier #1
Conserver l’ordre du jeu entier #2

VRAIE COUPE FIORITURE À UNE MAIN

 

INDIQUER LA POSITION DE LA COUPE:

Indiquer la position de la coupe par un pli #1
Indiquer la position de la coupe par un jog #1
Indiquer la position de la coupe par un pli #2
Indiquer la position de la coupe par un jog #2
 

LA DISTRIBUTION DU DESSOUS ET EN SECOND

Position à adopter pour la donne
La distribution du dessous
La distribution du dessus et du dessous à une main
La distribution en second
 

MÉTHODES ORDINAIRES POUR STOCKER, REPÉRER, ET SÉCURISER

LA CRÉATION DE STOCK PENDANT LE MÉLANGE

LE SYSTÈME DE MÉLANGE ERDNASE POUR CRÉER UN STOCK:

Stockage de deux cartes
Stockage de trois cartes
Stockage de quatre cartes
Stockage de cinq cartes
Stockage de douze cartes
Stockage pour le jeu de l’Euchre

LE SYSTÈME DE REGROUPEMENT DE CARTES ERDNASE:

Regroupement de deux cartes
Regroupement de trois cartes
Regroupement de quatre cartes
Regroupement de neuf cartes
 

LES SYSTÈMES D’EMPALMAGES ERDNASE

L’empalmage du dessus - Première méthode
L’empalmage du dessus - Deuxième méthode
L’empalmage du dessous - Première méthode
L’empalmage du dessous - Deuxième méthode
Replacer l'Empalmage après la coupe
Replacer l'Empalmage après la coupe
L’empalmage du dessous pendant le mélange à l’américaine
L’Empalmage du Dessous – Une fois les Cartes mélangées

MAINTENIR L’EMPALMAGE DU DESSOUS PENDANT LA DISTRIBUTION
MAINTENIR LA POSITION DE LA COUPE PENDANT LA DISTRIBUTION

 

LES SAUTS DE COUPE

Le saut de coupe à deux mains
Le saut de coupe Erdnase à une main
Le saut-de-coupe Erdnase à deux mains

REPÉRER LES CARTES DU DESSUS PENDANT LE MÉLANGE À L’AMÉRICAINE ET LES PASSER AU DESSOUS

LA TENUE DES CARTES
TRIER SA MAIN

 

LE JOUEUR SANS ALLIÉ:

Distribuer les cartes sans la coupe
Remettre la coupe dans l’ordre d’origine
L’empalmage des cartes pendant la coupe
Sauter la coupe
Distribuer des cartes supplémentaires
Plier les cartes pour la coupe
Replacer l’empalmage pendant la coupe
Le jeu allégé

THREE CARD MONTE (JEU DU BONNETEAU)

THREE CARD MONTE MEXICAIN

 

LÉGER DE MAIN

LES SAUTS-DE-COUPE

Le saut de coupe à une main
Le saut de coupe longitudinal
Le saut de coupe ouvert
Le saut de coupe S.W.E.
Le saut de coupe diagonal-empalmage

FAUX MÉLANGE POUR SÉCURISER LA CARTE SÉLECTIONNÉE
LE FORCAGE

 

L’EMPALMAGE

L’empalmage arrière
 

LES ÉCHANGES

L’échange du dessus
L’échange du dessous
L’échange empalmage
L’échange à double empalmage
 

LES CHANGEMENTS DE COULEURS À DEUX MAINS

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode
Sixième méthode
 

LES CHANGEMENTS DE COULEURS À UNE MAIN

Première méthode
Deuxième méthode
 

FAUX MÉLANGES CONSERVANT L’ORDRE ENTIER

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode
Cinquième méthode
 

DÉTERMINER UNE CARTE 'PENSÉE' PAR LE PARTICIPANT

Première méthode
Deuxième méthode
Troisième méthode
Quatrième méthode

VOIR UNE CARTE SELECTIONNÉE

LE GLISSAGE


 

MANIPULATIONS APPRECIÉES POUR CONCLURE LES TOURS DE CARTES

Attraper deux cartes par le bout des doigts
Laisser la Carte Sélectionnée dans la Main du Participant
La Révolution
Les cartes s’élevant du jeu tenu en main
 

TOURS DE CARTES

La Coterie Exclusive
La Baguette de Divination
L’Envol Invisible
Tours avec un Jeu Pré arrangé
Les Cartes Voyageuses
La rangée de Dix Cartes
Les valets acrobates
Un Tour de Clairvoyance
Le pouvoir de la pensée concentrée
Le Zenith du Contrôle
La Carte et le Mouchoir
La Production par le Haut et le Bas
Les trois as
La carte et le chapeau
 

TOURS DE CARTES INEDITS

Impossible Erdnase
Erdnase ACAAN